如果《暗黑3》国服采用微交易+买断制模式 你会买账吗?

如果《暗黑3》国服采用微交易+买断制模式 你会买账吗?

   在昨天,网易暴雪合作部市场总监张栋在采访时透露了《暗黑破坏神3》国服的一些重要情报,其中的重要无非两点:国服的《暗黑3》不会黑中国玩家、游戏将会是买断付费模式,然而事实真是这样吗?在中国游戏这个大市场下,暴雪真的还会延续它的“良心”吗?

   纵观过去半个月的玩家评论,对暴雪这一新举动的质疑多半来自对“暴雪式微交易”的误读,毕竟在过去许多粗俗的国产网游都让玩家觉得“商城”是那样的不堪,从暴雪发布蓝贴提及微交易之后,大家的争论和误解就没有停息过。暴雪还是那个暴雪,改变的只有时代。刀子既可以谋财害命,也可以保卫家园,收费模式本身只是一种手段,被不同的厂商所利用,结果自然不太相同。“良心”可以是来自于玩家的赞誉,但从来都不是游戏厂商的标签,更不是游戏本身的属性。我们需要的是“良心”的游戏?更贴切的说,我们需要的是“好玩”的游戏。

   大家对暴雪产品的品质一向颇为赞赏,“平衡”、“公平”、“精良”、“良心”是经常被贴到暴雪身上的标签,我更愿意用“合理”来客观的评价暴雪。在我看来,暴雪是一家理想的商业游戏公司。第一,作为一家商业游戏公司,暴雪不仅赢得顶级的口碑,同时赚得盆满钵满,是业内同行眼中的“理想型”;第二,暴雪本身是家有远景有理想的公司,一直都是想做出点不错的东西让改变玩家的游戏世界,并且确实做到了。

   因此,《暗黑破坏神3》加入多样化的售卖方式合情合理,并且将给游戏带来全新的活力。

   暴雪在商业模式的另一个尝试

   暴雪向来有着自己的一套,近几年来市场掀起移动游戏风潮,许多公司不惜一切纷纷转型,但暴雪并未冒进,与其它一些公司把所有系列产品都移动化的做法不同,暴雪从特定类型入手,从《炉石传说》谨慎地开始了自己的尝试(目前来看效果还不错)。在游戏商城和微交易的问题上,暴雪同样是不急不躁,《魔兽世界》坚持时长收费十余年,有了商城之后也只出售一些无关数值平衡的装饰性道具。

玩家YY《暗黑3》国服套装

   不急于赚钱?不,暴雪只是眼光更长远,更何况本身已经是一家数钱数到手抽筋的业界巨头。如果把游戏视为一种服务,暴雪力图让玩家付费之后觉得足够的爽,所以暴雪重视来自社区玩家们的反馈,玩家们的意见足以左右游戏的面貌。

   《暗黑破坏神3》的拍卖行就是一个例子。

   很可能是看到《暗黑破坏神2》的玩家们对物品交易的热衷和需求,《暗黑破坏神3》大胆的推出金币/现金拍卖行,开发人员多次在访谈中提到设计拍卖行的目标是“给玩家提供一个使得和安全的交易系统”,在这个拍卖行中,无论使用金币还是现金交易,暴雪都获得交易额的15%——在金币拍卖行中,这15%意味着暴雪可以回收金币,是抑制金币膨胀的一个手段;在现金拍卖行中,15%的抽成则意味着真金白银的收入。

   暗黑的玩家们有着旺盛的交易需求,暴雪提供安全的交易平台,同时暴雪能从频繁的效果中获得稳定的收入——这在设计之初看起来是一个非常棒的机制,对于暴雪和玩家双赢的机制,同时在收费模式上也是一种创新,可惜的地方只在于,它让游戏不太好玩。

   那么,在拍卖行失败之后,暴雪需要做出新的尝试。

   《炉石传说》和《风暴英雄》采用Free To Play模式,《魔兽世界》的商城得到玩家的接纳,那么《暗黑破坏神3》为什么不加入商城呢?鉴于这个游戏的特点,引入商城对所谓“平衡性”的影响很小,并可以玩家带来真正的便利(暗黑的玩家对于交易根本不陌生)。《暗黑破坏神2》曾经火热的装备交易是许多网络游戏商城交易的启蒙,那么暴雪在《暗黑破坏神3》引入商城又有什么好奇怪的呢?从拍卖行到商城,都不过是暴雪在商业模式方面的探索。

   玩家们无须对暴雪在商业模式上的改变而恐慌,橘生淮南则为橘,生于淮北则为枳,许多玩家对于游戏商城的厌恶来源只是因为一些国产游戏厂商吃相太难看。《暗黑3》的前任总监Jay Wilson在2008年公布《暗黑破坏神3》时在访谈中说过:“我们永远不会有,‘嗯,微交易模式会让我们挣大钱。就算是这个模式不怎么合适还是让我们想个办法强行放到游戏里吧!’这样的想法,对我们来说,就是一个失败,我们需要取得一个平衡,但游戏必须是第一位的。”

   “游戏必须是第一位的”,你可以理解为这是暴雪的“良心”,但我更认为这是一种“自信”,我就欣赏这样的自信。

大神玩家将Rain植入《真人快打X》 紫色闪电酷炫回归

大神玩家将Rain植入《真人快打X》 紫色闪电酷炫回归

   在血腥格斗大作《真人快打X》中有许多的经典人物得到了回归,同时还加入了不少全新角色。但是令人遗憾的是《真人快打》系列传奇人物Rain和Baraka并未在本作中出现,不过这当然难不倒万能的水友,日前,有国外玩家就发掘出了在PC版本中控制这些经典人物的办法。

   视频中展示的便是玩家使用Rain(经由Shinnok替换而成)进行战斗的场景:

   一位国外玩家经过修改游戏文件,终于操控到了《真人快打》中的传奇人物——Rain。

   通过搜索,首先找到游戏内相关的文件夹(Assets文件夹),之后找出Rain的模型和动作相关文件(Rain_A.xxx),然后找到想要替换的角色,这位玩家使用Shinnok作为被替换角色,将Rain的模型重命名,覆盖掉Shinnok同名文件(CHAR_Shinnok_A.xxx)即可。

   通过修改文件名,玩家就可以使用自己心仪的经典角色了。不过这个方法目前只有在PC上才能使用,切记,如果你想要尝试的话,一定要注意备份文件哦。

rain

   目前,《真人快打X》也公布了日后发行新角色DLC的计划,相信在日后Rain, Baraka之类的经典角色都会悉数登场,请玩家们尽请期待吧。

多款拉轰武器总有你的菜!《日落过载》最新预告

多款拉轰武器总有你的菜!《日落过载》最新预告

   风格特立独行的Xbox One独占游戏《日落过载(Sunset Overdrive)》最近公布了一段新预告,展示了游戏中千奇百怪的奇葩武器,以及刺激惊现的战斗,一起来先睹为快吧!

   《日落过载》最新预告:

   在这款游戏中,玩家将会扮演一个年轻的幸存者John,在探索开放式城市Sunset City过程中,你可以使用冲锋枪和许多梦幻般的武器来杀死变异生物、机器人和人类敌人。

   《日落过载》将于10月28日登陆Xbox One平台,届时也会在国行发售,敬请期待!

   视频截图:

外媒盘点2017年十大恐怖游戏 小编看后瑟瑟发抖

外媒盘点2017年十大恐怖游戏 小编看后瑟瑟发抖

   一直以来,恐怖游戏都是不可或缺的游戏类型,它们带来的那种让人肾上腺激素狂飙的刺激让不少玩家深深沉迷,这里有一份外媒总结的2017十大恐怖游戏榜单,小编看到名字已经瑟瑟发抖,一起来看看都有哪些游戏吧。

   1.《痛苦》

   发售日:2017年第二季度

   平台:Xbox One,PC,PS4

   《痛苦》是采用次世代引擎虚幻4打造的恐怖冒险生存游戏,玩家将化身坠入地狱深渊的灵魂开始探险。这款游戏特别的地方在于玩家无法使用任何武器,不过你可以控制一些人,或者是较为低阶的恶魔来解开层层谜团。独特的故事背景和深入地狱的探险将为玩家带来独树一格的恐怖冒险体验。

回忆录:和土豪朋友玩《红色警戒2》 玩《魔兽》很开心

回忆录:和土豪朋友玩《红色警戒2》 玩《魔兽》很开心

   和很多写回忆录的朋友一样,在看了别人的回忆录后总是会想起以前玩游戏的日子,那个时候为了玩游戏,总是会瞒着父母偷偷攒零花钱,和三两个朋友结伴去网吧玩!

   作为80后,第一个接触的游戏机肯定是红白机,当年的小霸王、挑战者,包括后来的掌机、PS、街机等,反正就是经历和大家差不多,因此在这就不再赘述了,所以我直接从PC游戏讲起吧。

   记得是小学毕业后,我才慢慢接触到电脑的。那会儿还没“网吧”这一词,通常是叫“电脑房”,4块钱一小时还不能上网,用ADSL那小水管的网速还要单另加钱,所以那会儿最大的乐趣不是玩而是看(泪目)。还好当时有个土豪小伙伴,动不动就带我去电脑房带我装逼带我飞,因为他说一个人玩没意思。而那会我俩联机最多的游戏就是《红色警戒2》。

   快乐总是短暂的,一个假期过后我进入了初中。起初我还能够好好学习、天天向上,后来在初一下学期的时候《大话西游》出现……年少无知的我一下就被吸引了,为了玩游戏、购买点卡和付网费,从此逃课、离家、各种不存在的补课费就出现了。

   最终纸包不住火,东窗事发后屡屡会被老爹从网吧揪出来一顿毒打。

   到初三的时候,估计老爹看我老去网吧,没办法就买了一台电脑,具体型号忘记了,只记得是长城这牌子的。因为那会家里没有网线,所以只能玩单机,也就是那个时间段,玩了《暗黑破坏神2》、《仙剑奇侠传》系列、轩辕剑系列的《云和山的彼端》和《苍之涛》、《秦殇》、《傲视三国》、《幻想三国志》等等一系列单机游戏。

   就这样玩着玩着一转眼就中考了,然后我理所当然的考砸了。放假期间我就更加肆无忌惮的混网吧,打CS、踢实况、联暗黑了。总而言之我就是个典型的反面教材,所以还在读书的小朋友可千万不能学啊。

   等到大家都要去读高中了,我也被扔到了一个叫做职业学校的地方。这种学校的管理方式大家懂的。

   在这里给大家讲个故事,第一年期末考试我去晚了,当时班主任正在讲考试要求,我在门口喊了一声“报告”,接着班主任凝视了我好久……然后问我:“同学,你是不是我们班的?我怎么没见过你?”这就是我的学校。

   在校5年的时间基本都给了游戏,整天和一群基友组战队打CS,玩《传奇》私服,闹《传奇世界》私服,上《大话西游》,闯《魔兽世界》挥洒着青春和无处宣泄的过剩荷尔蒙。

   现在想想5年的时间怎么就不去找个女朋友呢?活该单身!

全面兼容 任天堂将为WiiU和3DS建立统一的eShop帐户系统

全面兼容 任天堂将为WiiU和3DS建立统一的eShop帐户系统

   根据《任天堂世界在线》报道,任天堂客服代表David Marshell透露,任天堂正在为Wii U和3DS设立一个统一的eShop帐户系统。David Marshell向一位客户表示,统一帐户系统将在今年晚些时候随任天堂新主机-Wii U一道推出,最终这个统一帐户将和任天堂3DS兼容。

   目前,任天堂没有提供更多细节,并且没有表示,统一帐户是否支持美国和加拿大以外的用户。

   不过,David Marshell表示,如果统一帐户系统有问题,用户可以拿到授权服务中心,中心将保持用户eShop帐户。如果统一帐户系统被窃取,任天堂可以将用户转移到一个新的系统帐户。“

   连接Wii U和3DS的统一帐户,将允许用户在两个设备之间交换内容。

   另外,David Marshell补充表示,新的超级马里奥兄弟2的数字格式将只在北美上市,零售版本则在全球发售。

代号“The Crew”!育碧次世代赛车大作首批渲染图公布

代号“The Crew”!育碧次世代赛车大作首批渲染图公布

   近日,育碧官方宣布将在“2013 E3游戏大展”上向玩家们公布旗下一款全新次世代竞速游戏,据悉官方目前给出的代号——“The Crew”,虽然该作是次世代游戏但是仍然会兼容现役游戏平台,下面就是该作的第一组游戏渲染截图。让我们来看看这款次世代游戏到什么让人瞩目的吧。

   据悉,该作由育碧Reflection工作室制作,以真实风打造,对抗GT和极限竞速系列,平台包括Xbox One、PS4和现役平台。

   首批渲染图:

《麦克斯:兄弟魔咒》12月21日登陆Switch 可触屏操作

《麦克斯:兄弟魔咒》12月21日登陆Switch 可触屏操作

   近日,开发商Flashbulb Games宣布,物理解谜动作游戏《麦克斯:兄弟魔咒》即将于12月21日登陆任天堂Switch平台,游戏目前已登录PC、PS4和XboxOne平台。据悉,Switch版《麦克斯:兄弟魔咒》支持触屏操作。

   《麦克斯:兄弟魔咒》是2010年《麦克斯与魔法标记》的续作。玩家将会跟随麦克斯去寻找被巨怪抓走的兄弟菲利克斯,玩家将在游戏中经历神奇多彩的魔法幻想世界,并用强大的魔力来解谜过关,最终拯救菲利克斯。

   任天堂Switch版《麦克斯:兄弟魔咒》加入了触摸操作并提高了角色操作的精确性和速度。在游戏正式发售之前,本作的开发商还将推出试玩版。

《辐射4》“耐力”属性宣传片 化身“贝爷”吃人肉

《辐射4》“耐力”属性宣传片 化身“贝爷”吃人肉

   B社为了让玩家可以深入的了解《辐射4》,特意制作了S.P.E.C.I.A.L.系列宣传视频,现在“E(Endurance)篇”正式公开,让我们通过这段视频来看看耐力属性在本作中将有怎样的作用吧。

   相关视频:

   和前作一样,耐力属性和玩家的辐射抗性、防御力直接挂钩。耐力属性较高的玩家可以化身为贝爷,登上废土食物链的顶端,连人肉都不在话下。在本作中,食物可能会扮演更为重要的角色,与玩家的状态有了更大的关联。由于本作新引入了“冲刺”这一要素,耐力自然也会影响到玩家冲刺的极限距离。

   最后依然是perk(技能)的透露环节,虽然辐射系列前作一直都有游泳这一要素,但是水下世界并不丰富。既然潜水相关perk在本作被专门提及了,我们也可以期待一下B社构建一个更加庞大的水下探索世界。这是在前作中出现过的“钢筋铁骨”perk,作用仅仅是提高玩家四肢的防御力,不知道在本作中会有怎样的改进。

   最后是继承自前作的“食人魔”perk,玩家习得后可以通过生吃人类/变种人的尸体来回复自身的生命值,在游戏前期可以节约不少的治疗针。

   视频截图:

《绝地求生》竟可以打台球?你一球我一球,溜的飞起

《绝地求生》竟可以打台球?你一球我一球,溜的飞起

   在《绝地求生》中有很多隐藏彩蛋,比如说沙漠地图的小岛上有一间房子里面全是3D全景模型图,在地图中央的教堂胖还有漫威的金刚狼坟墓。而最近,又有两位比较“皮”的玩家发现了隐藏台球厅!

   这两名玩家发现的这个隐藏台球厅在沙漠地图最北方的L城镇中,重要的是这两位玩家还在这个台球厅中成功实现了打台球。要想打台球就必须要有手雷,将手雷当台球,摆到台球卓上,之后使用枪射击其中当白球的手雷,随后神奇的事情就发生了。

   之后就会像真正的台球一样,手雷互相碰撞,还可以打进洞,简直6的飞起。

   这个彩蛋基本没有人知道,也是最近才被发现,估计就连设计师都没想到还可以这样玩吧,真心感觉这游戏98卖给这俩玩家是真的亏!!



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