当《GTA4》遇到《像素鸟》 你的好友鸟人已上线

当《GTA4》遇到《像素鸟》 你的好友鸟人已上线

    我们都知道,这样的事情一定会发生的,而现在,它终于来了!当最火的《像素鸟(Flappy Birds)》和最适合mod的《侠盗飞车4(Grand Theft Auto 4)》狭路相逢,会发生怎样丧心病狂的情况呢?Youtube上的玩家taleigolt带来的这段视频将让你一探究竟。

    视频欣赏:

    当把《像素鸟》的规则和角色全部移植到《侠盗飞车4》后,你的好友,《侠盗飞车4》的主角Niko Bellic终于变成了“鸟人”,我们也终于有机会看到《像素鸟》正面的模样,原来那么像唐老鸭!

    这款《侠盗飞车4》的mod由julionib和quechus13两位玩家制作,很好的还原了《像素鸟》的精神——自虐的吸引力。你必须撞行人来得分,一旦撞到其他物体,你就死了,分数归零。

    看着“鸟人”飞跃整个城市,每次掉落就代表死亡,小编不禁想起了那句文艺的台词:

    “我听别人说这世界上有一种鸟是没有脚的,它只能够一直的飞呀飞呀,飞累了就在风里面睡觉,这种鸟一辈子只能下地一次,那一次就是它死亡的时候。”——by《阿飞正传》

    视频截图:

小岛秀夫宣布个人电台节目回归!PS4新作即将公开?

小岛秀夫宣布个人电台节目回归!PS4新作即将公开?

   熟悉小岛秀夫的玩家一定知道当他还在Konami的时候曾经有个名为“Kojima Station”的电台节目,但是随着和老东家的风道扬镳这个节目也消失了。不过现在好消息传来该电台节目将回归,更名为“HideoTube”。

   小岛秀夫通过Twitter还发布新版电台的第一期画面,小岛秀夫的新团队与索尼合作打造新游戏,所以预计索尼人员也将客串加盟。

密恐症者慎选 《王国之心3》特别版Xbox One手柄图赏

密恐症者慎选 《王国之心3》特别版Xbox One手柄图赏

   相信《王国之心》系列的粉丝们都在对系列新作翘首以盼,而距离《王国之心3》的发售确实还有很长的时间,在这之前不如考虑购入一支《王国之心3》特别版Xbox One手柄,不过,这只手柄的外饰有些独特,密集恐惧症患者慎选啊。

   这款手柄使用了独特的黑色涂装搭配主题浮雕装饰,此外还有防滑握把、扳机材质、震动反馈、耳机接口、十英尺连接线等额外特性。而且售价十分合理,只需要34.99美元。现已开放预购,预计12月4日发货。

   不过这图片上看起来颇为怪异的,密密麻麻的标志看的人发晕……可能实物看起来会好一些吧。

   虽然目前《王国之心3》的目标平台只有Xbox One和PS4,但据报道史克威尔艾尼克斯也在考虑制作Switch版。

   《王国之心3》预计2019年1月25日首发登陆日本地区PS4和Xbox One。

堪称“补刀狂魔”的LOL选手Top50 小微笑第三,Uzi才26

堪称“补刀狂魔”的LOL选手Top50 小微笑第三,Uzi才26

   相比天马行空的操作,职业选手们更看重扎实的基本功——补刀,所以经常有一场比赛补了好几百刀的情况出现,这些职业选手也被撸友称为“补刀狂魔”。而在昨日凌晨,国外电竞数据站EsportsDataScience发表了榜单,列举了LOL选手补刀排行,一起来看看都有谁上榜了吧。

   这份榜单统计了他们生涯的所有比赛,并计算了他们在这些赛事中每分钟的补刀数。在前10的位置上,Forg1ven,Zven和Rekkles三位欧洲ADC纷纷上榜,堪称刷刀狂魔。

   而LPL出身的“农兵王”XiaoWeiXiao则豪居第三,中国玩家熟悉的Uzi、kRYST4L和Bang则分列26、28和34位。

土豪们乐坏了!《使命召唤11》PC版视野最高支持90度

土豪们乐坏了!《使命召唤11》PC版视野最高支持90度

   之前动视公布了旗下FPS新作《使命召唤11:高级战争(Call of Duty: Advanced Warfare)》的最低PC配置要求,相信不少玩家都已经萌生出要换电脑的想法。现在官方给我们带来了PC版的最新情报,他们表示PC版的视野角度将在65°- 90°。

   官方表示《使命召唤11:高级战争》PC版的视野角度是可以在65°- 90°之间调整,也就是说PC版可以充分发挥土豪们的三个显示器。不过小编表示90并不算特别理想,毕竟《无主之地:前传》最高可以达到110°。

   《使命召唤11:高级战争》将于2014年11月4日发售,登陆PC,PS4,PS3,Xbox One和Xbox 360平台,其中Xbox 360和PS3版交由《变形金刚》系列游戏开发商High Moon开发,敬请期待。

   早前游戏截图:

国内厂商自主研发《双截龙2重制版》公布 经典FC归来!

国内厂商自主研发《双截龙2重制版》公布 经典FC归来!

   经典FC游戏《双截龙》系列是很多玩家的童年回忆,虽然现在几乎已经看不见红白机了,但这一系列还是令人难忘,其中的2代更是经典中的经典。近日一款名为《双截龙2重制版》的游戏曝光,该作由《双截龙》厂商TECHNOS授权,国内厂商自主研发。

   这款名为《双截龙2重制版》的游戏复刻的是第二部“复仇”的故事,将登陆iOS和安卓双平台,除了手机平台之外,据内部爆料,《双截龙2重制版》还将登录Steam,游戏截图也在官网上曝光,比起几十年前的红白机画面,早已是翻天覆地的变化。

关卡场景图

   《双截龙2重制版》介绍:

   双截龙是TECHNOS推出的街机动作游戏,初代发行于1987年,这类游戏可谓是红白机格斗游戏的开山鼻祖。也许从现在很多经典格斗游戏中都能看到双截龙的影子。当年在FC红白机上红极一时的主角两兄弟便是本款《双截龙重制版》的主角。本款游戏人物,场景全新启用3D风格。画面精美,招式华丽。

关卡场景

   由于初代FC《双截龙》制作团队为李小龙影迷,玩家可以从双截龙游戏中看到很多李小龙截拳道武术风格。所以本款《双截龙重制》也会成为国内首家日本TECHNOS公司亲自授权,并有日本制作团队亲自指导还原FC《双截龙》截拳道武术风格。

   在剧情方面《双截龙重制》还是以第二部“复仇”为主线。原由为邪恶势力卷土重来,为了报复而杀害了比利的女友玛丽安,兄弟二人一怒之下捣毁了敌人的总部。游戏过程是愤怒的,游戏结局却是伤感的。无论关卡与剧情都原汁原味还原原版《双截龙》。

角色原画

   《双截龙重制》是中日游戏合作,提升了游戏质量,耗时一年,以我们游戏团队最大的努力为玩家的情怀巨献的一款3D《双截龙》格斗游戏。因为我们只为玩家的情怀买单。

   《双截龙2重制版》公布后,一代经典终于重新回到玩家视野,具体公布日期和更多详情敬请期待后续报道。

国产《东方驾考模拟器》上线 海量真题让你轻松考驾照

国产《东方驾考模拟器》上线 海量真题让你轻松考驾照

   Steam上有各种各样的模拟器游戏,恋爱、装机、山羊、卡车等等。而现在国产开发商CCYY也看中了这一类型,他们联合发行商泰瑞纳科技推出了一款《东方驾考模拟器》。这款游戏可以说是标准的考驾照模拟了。

   据悉,该作总共包括1000多道科目一测试题,加入全真模拟,通过随机100道题,看你能不能通过考试。除此之外,还有全部题库的顺序练习模式,选出最佳答案。

   官方表示,其中包括2018年最新题库,以及科一考试包括最新最完整的题库,还会在后续持续更新,保证最完整的题库。另外,还会通过反馈加入其他主题与UI系统,

   最低配置:

   操作系统: Windows 7 or later

   处理器: Intel Core 2 Due E6300 or AMD althon X2 5000+

   内存: 512 MB RAM

   图形: NVIDIA 7300GT or ATI X1600

   存储空间: 需要 500 MB 可用空间

   推荐配置:

   操作系统: Windows 7 or later

   处理器: Intel Core I5 4170 or AMD FX 6300

   内存: 1024 MB RAM

   图形: NVIDIA 9600GT or ATI HD4750

   存储空间: 需要 500 MB 可用空间

   该作预定12月22日发布。Steam链接>>>>>>

可以用Q币加油了?中国石化正式宣布将与腾讯合作!

可以用Q币加油了?中国石化正式宣布将与腾讯合作!

   之前有传闻表示腾讯帝国的“触角”要伸到中石化了,昨天中国石化正式宣布将于腾讯合作,不过是以非油品业务为主,具体讲是中石化旗下的易捷与腾讯合作。

   很多朋友对易捷还不太了解,就是中石化加油站旁边的便利店,以出售零食、车辆保养品甚至洗车业务的非油品业务为主,有线下实体和易捷网两部分。中石化做易捷本质是想利用加油站人气,将用户导入易捷店中,实现用户的充分利用。

   可惜碍于车主购物习惯以及汽车周边服务行业蓬勃兴起,易捷成立至今尚未完全达到期望目标。2013年2.3万家易捷店共实现营业额133亿,平均每个店每年营业额仅58万元,真是浪费了中石化的有利位置。

   而此次与腾讯合作,试图通过腾讯旗下QQ以及微信整合易捷资源,实现易捷在O2O中质的飞跃。但铁哥觉得理想很美好,现实真的很骨感。

   首先,易捷自身定位短时间内依然还会是中石化油品业务的配合产品。易捷产生之初的本意还是想利用加油站为依托从车主口袋中掏更多钱,从易捷的产品品类到选址,甚至服务员都是加油站工作人员兼职都在告诉我们易捷是中石化的易捷,其使命还是以配合石化的油品业务为主。而腾讯与中石化合作,将仅仅停留在非油品业务,中石化核心的油品业务腾讯是碰不得的。而失去中石化油品业务的配合,腾讯与易捷的合作就与腾讯与711与友客合作无本质区别,还是普通零售行业的O2O改造,与中石化本身关系不大。

   而如果仅仅是与易捷合作无油品业务的打包配合,易捷就丧失了资源的稀缺性,将易捷与完全市场化的便利店竞争,后果可想而知。目前已有不少市场化企业通过O2O取得不错成绩,而此时易捷杀入对格局真有多大影响呢?

   其次,腾讯对于易捷导流价值几何。O2O无论怎么包装终极目的还是要为企业带来新用户量,在传统pc时代通过营销以及广告费用可以轻易将流量导入目标地址,电商导流业务的兴起也是基于此。而移动互联网追求的就不仅仅是流量更重要还是用户量,O2O的去中心化以及流量的分布特点也使得腾讯的流量不再似pc时代那么重要。那么腾讯可不可以将自身用户导给易捷呢?

   铁哥专门咨询了专门做汽车周边业务朋友,结果是汽车周边如洗车美容等行业用户稳定性特别高。当车主习惯某家汽车美容店服务之后轻易不会再换,因为维修保养人员对车已经熟悉,下次保养也知道何处需要重点对待,车主显然更加省心。而汽车周边服务半径也仅仅是四公里左右,也就是车主比较倾向在四公里范围内选择合适的保养点,而现在汽车周边店铺也都选择会员制,想从其他店里挖到用户难度可想而知。

   而针对此种对线下服务极其依赖领域,腾讯线上的用户导入对于易捷整体的拉升明显是不够的。而至于易捷的零售业务本身与其他便利店没有本质区别,价格也无优势,在社会物质极大丰富的今天车主很难专门跑去加油站买瓶水,腾讯的用户优势显然无法在此发挥。

   最后,腾讯与中石化合作不是双赢是单赢。以上文字铁哥只是在证明易捷与腾讯合作自身拿不到太多好处,而腾讯则不然。腾讯自身无电商基因又无线下渠道已经成为腾讯尤其微信O2O面临的最大障碍。此次与易捷合作,腾讯一方面可以借易捷每天的2000万用户普及微信的电商和移动支付,换句话说,腾讯借易捷的人培养自己的用户习惯;另一方面双方合作明确有开展易捷包裹自提点业务,则很明确反映腾讯在借易捷完善自己的线下部分。

   O2O虽然解释者众多,但无论如何变更概念,O2O核心为线下却是不争的事实。腾讯与易捷合作一旦开展,基本2.3万个易捷就成为了腾讯的线下支撑部分,有利于腾讯O2O业务的开展。铁哥之前在青岛发现支付宝已经与青岛本地的友客合作推支付宝移动支付,通过线下将用户以及数据导入线上。接下来,腾讯与易捷也会采取类似模式将易捷用户导入腾讯体系中。

   整体来说,此次腾讯与中石化的合作属于非完全合作。失去中石化核心的油品业务,也预示着双方的合作更多将会停留在蜻蜓点水式的层面,中石化在整个合作中基本获取不到更多利益,而腾讯则可以借易捷一步步实现自己的移动电商梦。

十大最弱鸡的游戏主角大盘点 被小怪摸一下就死翘翘

十大最弱鸡的游戏主角大盘点 被小怪摸一下就死翘翘

   游戏主角在你印象中都是什么样的?是像奎爷那样霸气无匹的,还是像但丁那样狂妄潇洒的,亦或是像薛帕德那样淡定冷静的?其实,如果游戏主角都那么强大的话,那么就少了一份乐趣。

   今天小编为大家带来的是游戏里最脆弱的游戏主角,他们基本都是平凡的肉身,有些一碰就挂,有些被小怪爆掉……但正是因为他们的不强大,才体现出了游戏的乐趣,也让玩家能感受到成长的意义。下面就一起来看看这些可怜的主角们吧!

   No.10 《GTA》系列

   其实在本榜单里,GTA系列各主角还算比较强的了。虽然都是普通人,不过都是退伍军人、街头混混这种级别的。不过就算这样,他们在GTA的世界里也占不到丝毫优势,徒手格斗得打半天,各种持枪的能力也算及格而已,跑几步就得喘半天,不穿防弹衣也死的飞快。

   其实他们还是挺厉害的,各种汽车、飞机手到擒来,对吧?对,我知道,GTA是写实的游戏。也许正是因为主角的普通,我们才能见识到他们真正强大的内心吧。

前顽皮狗总监谈未来游戏开发工作方向 大量外包成主流

前顽皮狗总监谈未来游戏开发工作方向 大量外包成主流

   近日,前顽皮狗《神秘海域》总监Amy Hennig接受了外媒GamesIndustry采访,就目前游戏产业规模扩大、岗位细分等问题谈及了一些她的看法,她认为开发一款游戏所需人数迅速膨胀,她入行时一个团队仅需一两个人,而目前可能需要上百人,参与者各司其职。

Amy Hennig

   以前从业者能完成游戏开发任何环节的工作,属于“通才”,而目前专业化水平提升后,一个人可以专门做皮肤纹理效果,其他什么都不管。

   专业化使开发工作外包更容易,因为某环节的开发者没必要全程跟进开发进程。游戏行业会逐渐走向影视工业的道路,大量的游戏开发项目会通过低成本外包给其他公司来完成。而这种趋势不可避免会造成更多游戏从业者失去工作。

   Amy Hennig曾在顽皮狗工作室担任艺术总监一职,参与制作过《神秘海域》系列等游戏。在离开顽皮狗后曾短暂加入过EA旗下的Visceral工作室,但随着工作室关闭,她现在开启了自己的工作室,并正在制作一款新游戏。

   Hennig本人的经历就是从分工明确的大型工作室成员,回归到成员规模较小的独立工作室开发者。她会秉持这种观点或许也与这种经历密不可分。