《王者荣耀》百里守约8月8日上线 免费获取方式曝光!

《王者荣耀》百里守约8月8日上线 免费获取方式曝光!

   《王者荣耀》长城守卫军中的第一位英雄铠于7月18日正式上线。除了铠之外,百里守约,百里苏烈和百里玄策三位英雄还未上线。但是最近一个合作消息让百里守约的上线时间提前曝光了。

   这张海报上表明了,在8月8日魂斗罗公测的当天,《王者荣耀》和《魂斗罗:归来》会联合首发英雄百里守约。这也是王者荣耀第一次跟别的游戏联合发布英雄。

   百里守约作为一名狙击手,有着超远的射程和可以利用地形进行伪装的优势,势必成为热门射手英雄,但是弊端也较为明显,站桩输出和缺少位移让他的生存能力堪忧。



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《最终幻想12》重制版细节&截图放出 画面全面升级!

《最终幻想12》重制版细节&截图放出 画面全面升级!

   昨日,SE社公布了高清重制版《最终幻想12:黄道年代(Final Fantasy XII: The Zodiac Age)》,本作预计明年登陆PS4平台。现在,官方放出了本作的更多细节和游戏截图,一起来了解下吧。

   预告片:

   据悉,本作以日版为原型打造,支持12职业系统。

   游戏背景,角色模型,过场动画全部通过高清分辨率重构,适配新主机标准

   音效支持7.1

   高质量配音

   日语配音与英语配音均支持选择

   音乐包括原版与重录版

   优化载入系统

   支持自动存档系统

   全新优化版Turbo游戏模式

   游戏预定登陆本届E3展会,发布Beta版。

   游戏截图:

《战神4》早期概念原画欣赏 奎爷是这样变成真汉子的

《战神4》早期概念原画欣赏 奎爷是这样变成真汉子的

   《战神4》在今年4月份与广大的玩家们见面了,该作受到了很多网友们的喜爱。其中标志性人物奎爷变成了一位苍老的父亲,和以往作品想必,外形上有了一定颠覆。不过新的奎爷在设计的过程中经历了许多改动,最终才变成了我们在游戏中看到的样子。

   下面几幅概念插画就是Jose Daniel Cabrera Pena分享的作品,他就职于索尼圣塔莫尼卡工作室,并参与了《战神4》的早期概念设计。他的概念插画展现了奎托斯在人物设计上的进化和发展。

《战国BASARA4:皇》最新短预告 京极玛丽亚妖艳登场

《战国BASARA4:皇》最新短预告 京极玛丽亚妖艳登场

   今日,Capcom继续为我们带来了一段《战国BASARA4:皇(Sengoku Basara 4:sumeragi)》的10秒宣传视频,此次登场的浅井长政的姐姐–京极玛丽亚(京极マリア),婀娜的身段妖艳无比,一起来看看吧!

   《战国BASARA4:皇》预定于2015年7月23日发售,登陆PS3,PS4平台,敬请期待!

   视频截图:

《戎马丹心:汉匈决战》匈奴预览 兵凶战危胡尘漫天

《戎马丹心:汉匈决战》匈奴预览 兵凶战危胡尘漫天

   在决战正式来临之际,小编特地用不熟悉的剪辑技巧,临时抱佛脚的做了个短视频。

   不得不说,各国军队之中,匈奴的侵略性最为霸道,一个词形容是:穷匈极恶;两个词形容叫:兵凶战危;三个词形容,那么匈奴骑兵的气势实在当得起:胡尘漫天。

   匈奴势力预览视频:

   接下来,让我们共同回到那个“胡尘漫天”的匈奴时代,体验匈奴文明的苍远和强大吧。

   势力预览·匈奴

   “长生天,野茫茫。天地生我匈奴人,游荡四方把命争。

   大漠、河西、河南地,是我根与叶,是我骨和魂。

   大漠是我根,繁衍我生息;河西是我枝与干,汲取西域血与肉,滋养我强壮;秦人遗我河南地,阳光雨露由此来”

   被四周民族所畏惧的匈奴,从残酷的北亚草原中进化而来,是一只为战争而生的巨兽。

   广袤的北亚草原,被狭长的戈壁沙漠切割成了漠南和漠北两个部分。自古以来就是北方游牧民族生息活动的基地,也是游牧民族与农业民族冲突与战争的主要场所。

   在北边游牧民族长期兼并融合之后,匈奴兴起于大漠。

   在四野寥廓的大漠之上,自然条件决定了匈奴人的经济生活只能以畜牧与狩猎为主。为了追逐丰盛的水草,匈奴人常常四处迁徙,过着漂泊不定的游牧的生活。辽阔的草原决不是和平安宁的净土,不知潜伏着多少莫测的危险。恶劣多变的自然环境,凶猛野兽的突然袭击,邻族的偷袭侵掠,锻炼了匈奴族剽悍善战、争强好胜的民族性格,也养成了匈奴人自幼就善长骑射的特长。从孩提时起,匈奴人就骑在羊背上,手挽小弓练习射杀鸟鼠,稍大之后则追射狐兔,成年后壮男尽数编入甲骑,平时与妻儿老小生活在一起,从事畜牧生产,战时则举族而迁,随军出征,攻战劫掠。这种生产组织与军事组织合一的体制,使匈奴军队不仅有强大的战斗力,而且具备极强的灵活性与机动性,有利则进,无利则退,没有笨重的后勤辎重的牵累,非常适合在大漠之上长途奔袭作战。匈奴军队这种特点,在日后的汉匈战争中曾经一度显示出其优势,致使汉军疲于奔命。

   在曾经的游戏中(戎马丹心Ⅰ汉匈全面战争)中,尽管大汉的强盛让人惊叹。但是任何一个选择匈奴开局的玩家,都会被匈奴这个马上民族狂暴的战力所震惊。其中驰骋四方,只考虑进攻,不考虑防守的快意,想必令你的内心蠢蠢欲动。

   战法:

   匈奴独特的毂骑阵,想必让缺少远程和骑兵的对手很是头疼。 

   兵种:

   匈奴士兵皆为马背战士,尤以骑射兵种最为突出,号称“控弦之士三十万”。而他们的重甲骑兵也不容小觑,肉搏能力同样惊人。

   特性:

   匈奴士兵吃苦耐劳,善于忍饥耐渴。常年在北方行走,他们已经习惯了时常出现的暴风雪,而他们的中原对手,则会收到天灾沉重的打击。

   君主:

   伊稚斜单于 

   疆域:

   北至丁零,南至居庸关,西至坚昆,冬至东胡。匈奴的打击范围覆盖了整个汉匈世界的北部。

   名城:

   单于王庭

   名城

   龙城、左贤王庭、右贤王庭、休屠王部,浑邪王部,折兰王部(后为霍去病所破,开拓为河西四郡) 

   绝境:

   匈奴在被逼入绝境时,会主动释放瘟疫,造成大爆发。

   在了解游戏中的匈奴之后,我们也得来点干货——

   此次,依然有请匈奴史专家,暨知名国漫作者蓦然,他曾在在作品《夜之鹰》和《定西荒》中,对匈奴做出过深刻的刻画,有趣的是,因为时代的接近和思路的统一,蓦然作品中的匈奴,和《汉匈决战》中的匈奴,颇有相似点呢。

   《汉匈决战》下载地址:请点击

《恐惧反应:赛德纳》明年推出 将会登陆任天堂Switch

《恐惧反应:赛德纳》明年推出 将会登陆任天堂Switch

   据最新消息称,《恐惧反应》系列新作《恐惧反应:赛德纳(Fear Effect Sedna)》将于2018年推出。这次该系列的第三作将会设定在首作的4年之后(该系列的第二作实际上是原版的前传)。新作之前已经通过Kickstarter众筹平台公布,将会登陆PS4/Xbox One/PC,还会登陆任天堂Switch。

   这也是该系列首次登陆任天堂的平台,开发商Sushee已经确认了他们想要在Switch上登陆的企图。另外游戏初代的重制版Fear Effect Reinvented,也会在明年登陆相同平台。

   游戏将由Square Enix发行(SE拥有该游戏的版权,原游戏由Eidos互动发行)。

《彩虹六号:围攻》国服只等审批!育碧与腾讯密切合作

《彩虹六号:围攻》国服只等审批!育碧与腾讯密切合作

   《彩虹六号:围攻》从去年开始迎来了巅峰期,不仅玩家数攀升,还成为了全球“游戏即服务”的标杆产品。今年更是拿到了Esports Awards年度电竞游戏第三名。在育碧眼中,中国市场毫无疑问潜力是相当巨大,他们也在努力让游戏推出国服。

   上周末育碧成功在日本举办了亚洲首场现场直播赛事,吸引了4000+游戏粉丝。考虑到很少有FPS游戏能够在日本保持粘性,这是一个可观的成就。

   但是对于育碧的EMEA电竞总监Francois-Xavier Deniele来说,育碧并不会因此而松懈。“现在,我对我们在中国的计划最为兴奋!中国对我来说十分重要,对《彩虹六号:围攻》也一样。我做了很多介绍中国的工作,因为当中国服落地时,将会改变整个格局,甚至影响到整个电竞业的现状,只因为中国市场是如此之大。”

   “目前,我们在和合作伙伴腾讯努力,致力于在中国发布这款游戏,现阶段我们在等待政府的批准(过审),希望能够早日过这个大关。”

   Deniele提到中国是竞技游戏的超级大蛋糕,但是他认为推进工作必须小心谨慎。去年育碧宣布打算进行和谐以通过审核在国内上线,随后遭到了强烈反对和负面评论轰炸。随后育碧将该和谐工作搁置。

   “我们必须要小心,在将游戏送入中国市场的同时保证不破坏《彩虹六号:围攻》中的一切,因此,我们目前很多工作都围绕着如何获得中国市场的全情支持,不仅仅单个游戏,而是整个育碧电子竞技计划。”

《巫师3》也要支持VR了?CD Projekt财务会议透露真相

《巫师3》也要支持VR了?CD Projekt财务会议透露真相

   今年是“VR元年”,有不少游戏公司都将研发重点放在了VR技术上面。这不,在最近的CD Projekt的2015年财务会议上,公司不仅展望了2016年的计划,还分享了一些关于虚拟现实的观点。制作组计划将VR技术运用在《巫师3》上,或者干脆利用这项技术开发一款全新的游戏。

   那么可以猜测,这款游戏便是制作组的下一款大作《赛博朋克2077》了,难道CD Projekt会将VR技术运用在这款作品中吗?目前我们还无法知道正确的答案。不过根据制作组员工Marcin说,他已经测试了很多VR头戴设备。下周,在旧金山的GDC,VR将成为一个重要的主题,但目前这项技术还处于早期。

   大伙儿目前的态度是等待以及观察。等待VR这项技术去自我完善。他们希望VR技术不会像3D技术一样停滞,Marcin个人比较期待HoloLens,但同时,他也关注着其他VR设备的发展。

   CD Projekt将会观察VR在市场上的表现。目前工作室已经有一些原型方案了,以及有一些能帮助到讲述游戏故事的内容。

《守望先锋》早期Alpha版游戏演示 场景简陋难以直视

《守望先锋》早期Alpha版游戏演示 场景简陋难以直视

   《守望先锋》这款游戏的画面非常精美,各项设定也都非常的完善,可以说是现在FPS游戏中的精品了。那么大家知道该作在刚开发的阶段是什么样的吗?近日在暴雪嘉年上,我们就见到了这么一段视频,为我们介绍了这款游戏早期的样子。

   《守望先锋》早期演示视频:

   这段《守望先锋》的早期游戏演示来自于2014年的Alpha测试,在这段演示中我们可以看到那个时候的《守望先锋》仅仅完成了英雄的建模,环境贴图以及界面的UI还停留在原始的阶段。但这个时候《守望先锋》的游戏机制已见雏形。对比现在的《守望先锋》,我们不得不说这已是天壤之别了。

   视频画面:

《如龙6》PS4 Pro版80分钟超长演示 内有剧透哦!

《如龙6》PS4 Pro版80分钟超长演示 内有剧透哦!

   世嘉大作《如龙6》已于近日正式发售,在前不就的PSX 2016上官方也宣布了该作将于2018年登录欧美地区的消息,近日世嘉公布了一部长达80分钟的超长演示,各位还在考虑要不要入手的小伙伴们可以先来感受一下这部视频,内有剧透哦!

   《如龙6》PS4 Pro版80分钟超长演示:

   视频展示的是PS4 Pro版本采用1080p普通高清画质的画面表现,记录了游戏开始80分钟内的内容。内含剧透,即使看不懂日语也有剧透。《如龙6》的开始紧接着《如龙5》的结尾,所以会对《如龙5》进行强烈剧透。

   对《如龙》系列十分了解的同学可能会对这80分钟的时长会心一笑,因为《如龙》系列向来都有又多又长的过场动画,这部《如龙6》也不例外,80分钟里面有60分钟都是(华丽的)过场动画。

   此外,购买《如龙6》还将获赠《VR战士5:最终决战》,而且玩游戏的过程中还能玩到小游戏“女优直播”。

   视频截图: