微软Xbox One首支电视广告出炉 基友合作乐趣多

微软Xbox One首支电视广告出炉 基友合作乐趣多

   日前,NFL(美国国家橄榄球联盟)公布了他们和微软合作的首支Xbox One电视广告。在这30秒的视频中,展示了一些NFL的狂热粉丝如何在TV上观看橄榄球比赛,同时还可以获得他们喜欢的运动员实时数据更新。不仅如此,它还可以让用户通过使用Skype与朋友一起对比赛进行讨论与互动。

   Xbox One首支电视广告:

   这个电视广告说明了微软并不希望大家仍然把Xbox One与往常一样看待成一台普通的游戏主机,因为它所能做到的比这个更多。与NFL的结合,可以吸引更多原本没有购买意愿的人。从这个广告来看,这确实非常有趣,微软对于xbox one的宣传与营销不再是将其当作是一个普通的游戏主机,而是一个整体的家庭娱乐系统。

   高清视频截图:

国产武侠《河洛群侠传》Steam版正式发售 限时特价79元

国产武侠《河洛群侠传》Steam版正式发售 限时特价79元

   国产开放世界武侠游戏《河洛群侠传》今天在Steam国区正式发售,游戏售价88元。不过官方目前为游戏推出限时特价促销活动,10%折扣售价79元,活动将于11月22日结束,感兴趣的玩家千万不要错过了。

   《河洛群侠传》Steam商店地址:点击进入

   此外,目前《河洛群侠传》在WeGame平台售价68元。

   据官方介绍,《河洛群侠传》是河洛工作室在重回单机领域后继《侠客风云传》系列后推出的第三款单机作品,游戏继承了河洛工作室高自由度的游戏特色,首度尝试无接缝开放世界,写实且不失美感的武侠画风和玩法丰富的角色养成系统让每个玩家都能够在各色队友的陪伴下,精心打造一个与众不同的武林世界。

友尽游戏《绑在一起》新预告 10月19日登陆Switch

友尽游戏《绑在一起》新预告 10月19日登陆Switch

   《绑在一起》是Napalmtree制作的一款合作益智游戏,在今年8月首次公开将登陆Switch平台。日前,官方正式公布了游戏发售日期,并放出了最新预告片。一起来看一下吧。

   《绑在一起》新预告:

   《绑在一起》最多支持4名玩家联机游戏,就和游戏名的字面意思一样,游戏中玩家们所操控的小怪物将会被一根绳子绑在一起。牵一发而动全身,任何一位玩家的动作都会带动着另外3名玩家跟着移动,玩家必须具备这极高的配合与协作,才能收集到半空中的钥匙、通过遍布钉刺的危险区域。

   游戏的双人模式下包含超过40个充满挑战的关卡,而在支持四人的排队模式下,则有20个难度更大、更加棘手的关卡等待玩家。

   游戏将在2018年10月19日发售,登陆任天堂e-Shop商店。

   视频截图:

卡普空《龙战士6》最新宣传PV “笨蛋哥哥”行踪不明

卡普空《龙战士6》最新宣传PV “笨蛋哥哥”行踪不明

   不久前,卡普空宣布旗下早在2013年就已公布的《龙战士6:白龙的守护者们》跳票至今秋发售,让粉丝非常无奈。不过现在,他们为我们带来了本作最新宣传PV,一起来欣赏下吧。

   视频如下:

   龙,本作主人公的哥哥,多拉格尼尔村历代最强的村长,身为指导者无可挑剔,但是一遇到主人公的事就会开始忘我暴走变成一名弟控/妹控型的“笨蛋哥哥”,帝国袭击村子的那一天开始便行踪不明,拥有系列历代主人公相同的姓名和标志性的蓝色头发。

   另外官网还同时公开了免费阅读的发生游戏开场之前的前传漫画第1话内容,有兴趣的同学可以自行浏览(从右至左翻书方式):点此进入

   《龙战士6 白龙的守护者们》是22周年纪念的集大成之作,预计2015年内登陆iOS、Android和PC平台。

任天堂主创:《塞尔达传说:荒野之息》采纳了玩家建议

任天堂主创:《塞尔达传说:荒野之息》采纳了玩家建议

   动作冒险大作《塞尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda:Breath of the Wild)》3月份就要与广大的玩家们见面了。而近日,关于该作的信息也是越来越多。这不,任天堂的两位主创人员,宫本茂和青沼英二接受了采访,介绍了一些关于本作的幕后趣闻。

   首先,在这个项目中他们需要考虑到玩家的意见,同时也要坚持自己的设计理念,所以在二者之间找到平衡是很有难度的。青沼英二特殊提到了《塞尔达传说:天空之剑》中获得的玩家反馈对他的影响。

   “对我来说,玩家反馈的确是改变了我的想法。有一些设计理念我已经坚持了很长时间,但就在我开发《塞尔达传说:荒野之息》之前,我发现玩家反馈中有一些意见和我的策略存在差距。所玩家反馈在这款游戏进入开发阶段之前就对让我改变了想法。有玩家说他非常喜爱《塞尔达》系列,但是在《塞尔达传说:天空之剑》里,因为可以骑乘Epona,所以就失去了探索世界的机会。他非常喜欢《塞尔达传说:时之笛》里面的世界探索。而就我自己而言,我也有同感。所以在《塞尔达传说:荒野之息》的开发中,我参考了这个意见。”

   后来,宫本茂和青沼英二分别介绍了自己对《塞尔达传说:荒野之息》最喜欢的部分。宫本茂首度自曝喜欢游戏中的动物。

   “从时之笛开始,大家可以看我的衣服(衣服上是Epona和林克),我很喜欢Epona和其他动物。在《塞尔达传说:荒野之息》中,有专门的设计师和程序员创造了游戏中的动物,游戏中有许多不同的动物。单说马匹吧,你需要寻找野马,然后驯化他们,然后骑着他们到处跑。其他动物也是一样,你可以单纯地观赏他们,也可以在饿了的时候猎杀他们。当你抬头看向天空,你会看到鸟儿,他们都有自己的目的地。你会不禁好奇,他们究竟要飞到哪里?”

   青沼英二则更加注重游戏中的超现实体验。

   “对我来说,我最喜欢滑翔翼。我其实有点恐高,所以在现实世界中肯定不敢。但是在游戏中,我可以从高处跳下去然后滑翔,这是我自己无法体验的,所以游戏中我很喜欢。”

   《塞尔达传说:荒野之息》将于3月3日登陆任天堂Switch和Wii U。

二十七年成就一代经典 盘点《合金装备》系列历代作品

二十七年成就一代经典 盘点《合金装备》系列历代作品

   随着《合金装备5:零点地带》的正式发售,这个系列从1987年的第一作开始,已经经过了二十七年的时间。这期间它从一款特色游戏到世界大作,见证了多代主机的更替,更丰富补完了无数设定和剧情从而成为永恒的经典,Metal Gear这个名字就是独一无二的象征。

   下面就让我们来盘点一下合金装备这个系列先后推出的各种作品,当中甚至还有不少你可能不知道的黑历史之作。

   《合金装备(Metal Gear)》 1987年

   系列第一作,一切的原点,小岛秀夫于1987年在当时的主机MSX上开发的成名之作,限于当时主机的机能无法表现太多的敌人和子弹,小岛在这个限制下从捉迷藏游戏得到灵感,一反常态地开发出以潜入为主轴的特色游戏,从而大受好评,后来也被吉尼斯世界纪录认定为世界上第一款以匿藏为核心的游戏。

   虽然游戏现在看已经非常简陋,但系列的许多想法已经得到体现,而Solid Snake和Big Boss两大重要角色也首次登场,还有身为作品名字和重要BOSS的二足战车Metal Gear,而不管之后的世界观如何继续演绎也都是在这部的基础上开拓剧情的,之后这款游戏曾被移植到FC上,但删掉了不少内容及要素,连BOSS战都没有Metal Gear,让小岛很不满意,直接表示过这一版就是渣……

   《合金装备2:固蛇(Metal Gear 2: Solid Snake)》 1990年

   MG2的诞生,或许得感谢之前一款真正的黑历史,当时Konami美国分部擅自做了一款名为《Snake's Revenge》的游戏,用了部分MG1的元素加以改编,还加了横版过关剧情,然后冠以《Metal Gear 2》的名字开卖,这下子彻底惹火了不知情的小岛秀夫,据称他知道后一夜之间就提出了正式版《Metal Gear 2: Solid Snake》的企划……总之MG2同样是在MSX上推出,加入了更多在后来系列里成为经典的要素:雷达,匍匐前进,敲墙诱敌等,可以说是为系列打下后来基础的一作。

   剧情上则是延续了1代,让Solid Snake的朋友Grey fox露面同时把Big Boss拉出来鞭尸一次再交代一下父子关系——当然很多年后我们知道这次其实还没完,一代枭雄Big Boss在游戏里领便当的方式居然是被打火机配合喷雾剂烧死,越到后来大家就越觉得这说不过去……

   《合金装备(Metal Gear Solid)》 1998年

   对绝大部分玩家来说,真正启蒙的第一作,也是系列从MG变成MGS的开始,历经八年后,当主机已经进化到PS的时代,全面3D化加上全程语音的潜龙谍影杀了回来,终于把这个系列的精髓能够恰如其分地表现出来,更推升到一个新的高度,相信当初的宣传画面加上玩家实际接触游戏后的冲击足以让每个人都印象深刻,也带来了游戏之后继续进化的可能性。

   而在剧情上也正是从这一作开始,小岛秀夫把MGS系列的世界开始完整建立起来,猎狐犬部队,外部天国,死狐病毒,克隆人,以及Solid Snake和Big Boss都在这个世界下一点点鲜明起来,前因后果有了交待,仿佛看一部电影大片一样感受到故事的厚重,美国《财富》杂志将这款游戏评为20世纪最佳游戏剧本,确实不算夸张。

   MGS初代之后还推出了包括VR模式在内的完全版,以及NGC移植版的“孪蛇”,但后者当时因为负责移植的北村三平个人喜好加入了大量耍酷的动作过场被老玩家鄙视,认为这不是MGS的风格……他们当时就想不到后来会有人耍酷的更厉害……

中国游戏主机全面解禁老外点赞 希望看到国产次世代游戏

中国游戏主机全面解禁老外点赞 希望看到国产次世代游戏

   相信各位玩家已经知道游戏主机在中国将全面解禁的事情了吧,这件事情不仅在中国玩家之间口口相传,老外也对这个事件进行了报道。国外多家知名媒体都对中国主机全面解禁非常的看好。

   通知规定,游戏游艺设备,是指通过专用设备向消费者提供游戏内容和游戏过程的电子、机械类装置,包括营业场所使用的电子游戏机、与电视接收机设备配套使用的电子游戏机及手持类电子游戏机等,不包含用于出口销售的游戏游艺设备。

   通知要求,游戏游艺设备的内容审核工作由省级文化行政部门负责,游戏游艺设备生产和销售企业应当建立内容自审制度,并加强对审核人员的培训。从事游戏游艺机生产和销售的企业应当向所在地省级文化行政部门提出内容审核申请。省级文化行政部门应当自受理申请之日起20日内作出决定。

   该通知扩大了此前游戏机解禁的范围,从外资企业扩大到内资企业,并在全国范围内进行推广,标志着游戏机在国内获得全面解禁。

   有趣的是不少国外玩家对于中国字2000年后只能玩PC、页游、手游表示同情,不过她们更希望看到中国游戏厂商能在PS4、Xbox One两大平台上推出更多具有中国特色的游戏。

《黑暗之魂3》“法师”试玩演示 灵魂技能各种乱甩

《黑暗之魂3》“法师”试玩演示 灵魂技能各种乱甩

   在虐心大作《黑暗之魂3(Dark Souls 3)》里,首次加入了法力槽的设定,玩家不再局限于舞刀弄枪,还能体验到花样法师技能。现在,外媒IGN就为我们带来了了一段实机演示,展示了法师配装角色试玩,让我们一起来欣赏下吧。

   最新实机:

   在这段视频中,试玩人共为我们展示了三种消耗法力值的技能,分别是酷炫且威力极大的“灵魂大剑”,可以远程攻击的“灵魂之箭”以及“灵魂之镖”。虽然听起来这些东西都像是召唤出来的武器,但实际上它们都是一次性的技能,而且耗蓝均不菲。比如“灵魂大剑”,虽然其具有范围颇大的横扫效果且攻击力很高,但在蓝量不足的情况下玩家根本放不出几个。这也意味着法师配装的角色相比于常规配装角色更要麻烦,毕竟现在我们得在打BOSS前考虑好自己的蓝瓶数量,否则要光靠法师那么点近战攻击开BOSS的话只会死到昏天黑地。

   《黑暗之魂3》将在明年3月24日发售,登陆的平台为PS4,Xbox One以及PC。

《骷髅女孩》团队新作《不可分割》开启众筹 目标$150万

《骷髅女孩》团队新作《不可分割》开启众筹 目标$150万

   近日,众筹网站Indiegogo上冒出了一款名叫《不可分割(Indevisible)》的ARPG新作,这款游戏由曾开发和发行《骷髅女孩》的Lab Zero Games及505 Games制作发行,感兴趣的不妨前去支援。同时在Lab Zero Games官网放出的还有一个游戏演示Demo,但目前仅提供了Windows版本。

   众筹资金的目标是1500000美元,但这不会资助整个项目。Lab Zero Games解释说,如果该资金目标可以达成,505 Games将提供2000000美元(使总额达到3500000美元),来实现《不可分割》的开发。

   如果成功,该作品将发布的Windows,MAC,Linux,PlayStation 4和Xbox One版本,同时将有英语,法语,意大利语,德语,西班牙语,日语,俄语的本土化适配。目前预计的发布日期是2018年1月。

   《不可分割》的主角是一个假小子Ajna,可以吸收和融合“化身”,然后召唤战斗。Ajna的使命是跨越全球对抗军阀,为她的村庄报仇。

   游戏主要采用横版跳跃模式,有技能升级和新武器,可以让玩家以更多的方式来浏览环境。例如,武术能力加点能让她从墙上跳开,而一把斧头能让她披荆斩棘。

   战斗是由与敌人的接触触发的。游戏转换成一个灵感来自《北欧女神》的战斗系统,但并不是回合制系统。角色可以在任何时间攻击,已经行动过也没关系,行动点数需要实时补给。游戏中也有法术的使用,可以用来防御敌人的攻击以及实现超级攻击。

   《不可分割》的demo演示会让有意者更深入地了解所有这些系统和游戏的玩法。目前demo包含作曲家Hiroki kikuta的三首音轨,成本250000美元,自5月初以来一直处在开发中。

《蝙蝠侠:阿卡姆VR》新预告 体验蝙蝠侠的战斗日常

《蝙蝠侠:阿卡姆VR》新预告 体验蝙蝠侠的战斗日常

   《蝙蝠侠:阿卡姆VR》由Rocksteady采用虚幻引擎开发,是《蝙蝠侠》系列首次VR尝试。今日,Rocksteady与Warner Bros发布了《蝙蝠侠:阿卡姆VR》的HTC Vive和Oculus Rift设备的游戏预告,一起来看看吧。

   新预告片:

   之前《蝙蝠侠:阿卡姆VR》为PSVR限时独占,以优秀的游戏体验受到玩家好评。该作于4月25日登陆PC,还支持HTC Vive和Oculus Rift。

   与你熟知的Rocksteady蝙蝠侠游戏不同,在地图上的移动不再是预先设定好的。通过VR与蝙蝠侠融为一体,切身体验蝙蝠侠的战斗与日常,在哥谭市惩奸除恶,对于梦想成为超级英雄的玩家来说,这样的游戏无疑是一个不错的选择。

   对于有计划购买VR设备的玩家来说,《蝙蝠侠:阿卡姆VR》绝对值得列入必买的游戏清单中。

   《蝙蝠侠:阿卡姆VR》已经登陆PSVR,HTC Vive和Oculus Rift,喜欢的玩家可以前往体验。